Viendo que al menos una persona lee, pues me animé a seguir poniendo juegos que salgan de mi mente. Como pasa con la entrada del Infierno de Dante, se pueden discutir ideas para el juego propuesto en los comentarios, pues puestos a pensar ¿quién nos quita lo pintados? Así peus con ayuda de los lectores podemos avanzar en las ideas, pues es divertido.
Ahora pues al tema nuevo. Supongo que por el título queda algo raro. La Segunda Guerra Mundial es algo que los videojuegos han hecho mil y una veces. Una y mil veces hemos visto este escenario, hemos pasado por toda la vicotia aliada. El desmbarco de Normandia y lo posterior lo hemos jugado todos al menos una vez. Así pues ¿qué podemos hacer de nuevo?
Fácil, dejemos los heroes a un lado y abramonos a los villanos. Mi propuesta es hacer a los jugadores sentirse incómodos, jugando en el otro bando, todo lo contrario a lo que siempre hemos hecho. Jugar con un Nazi sería demasaido, pero agarremos el rol de un soldado normal o un oficial de bajo rango. Uno de esos que no sabía realmente del exterminio, alguien que luchaba por su país y su familia, ver que esa persona no se diferencia tanto de los clásicos soldados Aliados. La idea es dar otra dimensión, enseñar que los que matamos con tanta facilidad también son humanos, son personas no demasiado diferente de nosotros. No sería justificar a los Nazis (si el protagonista llega a enterarse se sentiría asqueado) pero mostrar que no todos los alemanes eran Nazis, muchos eran hombres normales, con las preocupaciones que casi todos los que van a la guerra. En el cine y los libros lo hemos encontrado, es nuestro momento como videojuegos de entrar en este detalle, dejandonos entrar en la piel de estos.
Además así podemos ver la conquista de Francia, la lucha con la resistencia, el ataque a Rusia, y la perdida, gradual, desesperante. Vemaos que los alemanes son también personas, intereactuar con los otros soldados. mi idea base sería hacer como se hizo en los últimos Call of Duty, de campañas dobles. Así pues la idea sería hacer la comparación, entre un soldado aliado (birtánico para cambiar) y un soldado alemán, viendo sus diferencias pero notando la humanidad de ambos. Me inspiro fuertemente en la película "The Young Lion" con Marlon Brando y Montgomery Cliff. Me encantaría recrear el final, enfrentando a los dos protagonistas, terminando con la muerte de uno, puede dejarse al aire, con el clásico fade out con un disparo en la distancia.
Idea para un juego diferente de este periodo tan explotado, y ahora pasemos a detalles del juego, pues a diferencia del artículo anterior empecé con la parte madura. Gráficos. La idea normal sería la realista. Sin embargo estoy en contra de los colores apagados. Sirven para los campos de batalla, pero también hay muchos más colores, hay que aprovecharlos. Verdes brillantes en la lejanía, como una promesa de que cuando acabe el infierno hay algo más allá. O una batalla en un lugar inesperado un pastoral de vivos colores. La otra idea es mantener los modelos reales pero poner todo en blanco y negro (y gris, por supuesto) para darle una idea de documental o pelicula vieja. Sin embarog creo que me iría por la forma normal en esta situación.
Estilo de juego, FPS, supongo, pues queda muy bien para estas situaciones, pero con cinemáticos con espejos para ver la cara de tu soldado e identificalro en el momento cumbre. Podría ahcerse tmabién en tercera persona, pero me gusta más la primera persona para este tipo de juego.
Y estnado en el momento de la Segunda Guerra Mundial, hablemos de tros juegos, tal vez no tna polémicos pero que no se han explotado aún. Las campañas rusas y francesas no se ha visto casi anda. Un ejemplo de la segunda podría ser un sobreviviente de las priemras abtalals termine en la resitencia, con misiones tipo comando y de Stealth. Y en la primera hay muhco para ahcer, pero lo principal sería probablemente a mi gusto la batalla de Stalingrado. ¿Cómo haría eso? Pues bueno eso lo dejaré para la siguiente entrada, ya que entraría en una categoría que de momento llamo Psychological FPS, pues hay varios juegos con esa idea en mente. Esperen esta entrada, pues me adentraré en algunos detalles de Gameplay que pod´rian afectar incluso a este juego.
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lunes, 6 de abril de 2009
miércoles, 1 de abril de 2009
El Infierno de Dante
Pues la segunda parte ahora que tengo un poco de tiempo de mi exposición sobre la madurez en los videojuegos.
Algunos ya sabrán que EA está desarrollando un juego llamado "Dante´s Inferno" para el 360 y el PS3, el Infierno de Dante. Por supuesto este nombre no es casual, pues la idea es que se base en la obra del poeta italiano Dante Alighieri. Y digo la idea es que esté basado pero lo que se puede ver en el trailer es algo bastante diferente a lo que esperaba, se les dejo el link para que lo disfruten, http://www.gametrailers.com/player/45952.html.
Mis impresiones sobre el video. Parece que será un juego de acción ambientado en el infierno, pero la verdad no veo que en general se parezca demasiado al poema medieval. Para empezar, no veo a Virgilio (ojalá no sea una nueva Navi), Dante no era un monje-guerrero macho, nadie rapta a una mujer, nadie lucha contra las legiones del infierno, y cosas por el estilo. Es decir que a lo mucho pensarán en poner los nueve círculos y con esto se darán por satisfechos. Pero, la verdad no estoy aquí para criticar el juego que aparecerá (aunque estás son mis mayores críticas), si no la oportunidad de un juego realmente maduro sacado de aquí. Y por eso le diré como yo haría un juego inspirado en esta obra de la literatura, siempre pensando en hacer un juego maduro. Advierto, que careciendo de una verdadera maestría en el momento de escribir historias, esto no llegará a lo que quiero pero espero que de una idea de cómo sería un juego maduro basado en esto. Lo admito, no será tampoco muy literal con respecto a la fuente original.
Empecemos. Sea el protagonista no alguien fuerte, decidido, que sea in hombre débil, tímido. Que sea no el ideal de los jugadores si no algo más cercano a ellos, un protagonista con el que se pueda empatizar. Así pues en vez de un gran guerrero tenemos un hombre normal en una situación extraordinaria. Yo optaría por un hombre pálido, de complexión delgada, alto, con pelo negro, pálido, vestido con colores apagados (blanco, gris, negro, azul oscuro, etc.) y tal vez con lentes, pues estos dan más la impresión de alguien poco atlético, y una barba incipiente, para recordar a un estudiante que descuida su imagen. Un hombre inteligente, no necesariamente muy religioso, aunque ateo quedaría extraño. El pasado no debería ser explicado de entrada, dejarlo que sus experiencias vayan dejando paso a estos elementos. La motivación será difícil y me gustaría ver las ideas de los lectores para que un hombre así viaje por el infierno.
Aprovechemos el principio de la Divina Comedia para empezar el juego. Así pues dejemos al pobre protagonista en un bosque. No caigamos en hacerlo demasiado oscuro, especialmente al principio. Primero juegos de sombras y luz, mucho verde, algunas flores. Dejemos que progresivamente vaya siendo un bosque cada vez más oscuro, con menos luz y color y mayor contraste. Además en esta entrada (ya sea cinemática o jugada, me inclino por la primera) que empiece el salto de las tentaciones, como en el libro. Las alegorías pueden tomarse, pero actualizarse me aparecería una mejor idea, para que el público las entienda mejor. Y así en un punto en el que solo hay luz y sombras el pobre se encuentra con La Puerta. Para este diseño tenemos la Puerta de Rodin para inspirarnos, o podemos hacer algo original, pero debe ser algo ominoso, que inspire miedo pero también algo de interés, curiosidad.
Antes de entrar al meollo del asunto me derivaré a otro asunto, el aspecto gráfico, ya que esto afectaría el modo de jugar el juego. La primera forma sería la más obvia, ir por un look realista. Así exploremos un infierno con cuerpos horribles y cosas grotescas. Me parece la elección más obvia, pero para mi gusto hay otra posibilidad. Un look con Cell Shading. Supongo que sonará raro que dé está posibilidad para un juego sobre el infierno de Dante, pero la idea sería hacer algo Brugelesco. Figuras raras, sacrificando el gore por la extrañeza y la alegoría. Además permitiría explorar muchos demonios interesantes a mi gusto. En lo personal me decantaría por el segundo estilo (será porque me encanta Okami), pero probablemente la mayoría preferiría el primero.
Y ahora al gameplay. Discutí el aspecto visual antes porque creo que dependería de esto que tantos elementos de cada uno se dan. En el caso realista, la idea sería decantarse mucho por el Survival-horror, pues es más fácil crear la atmosfera necesaria. Sin embargo en el look de Cell Shading aunque habría que mantener la idea de Survival-horror, se pueden meter más elementos de Aventura y plataformas, pues el Survival se basa mucho en el realismo para crear la atmósfera de terror, así que con un look tan irreal es difícil lograrlo, aunque no creo que imposible. La idea son pocos combates, muchas almas en pena y demonios raros y variados y un mundo bastante abierto y poco lineal.
Pero bueno, hasta ahora he detallado un juego, pero de momento no tienen nada de lo que llamo maduro. Podría ser un juego interesante, pero aún no entra en lo que estoy intentando lograr. Pero el tipo de juego influye en esto. Por eso detalle lo anterior. Ahora al punto de madurez. El protagonista viajaría por los círculos del infierno, conociendo a diferentes penitentes y seres del inframundo. La idea es hacer historias para muchos de ellos, haciéndolos humanos y dejando al jugador preguntandose si merecen estar realmente ahí. Así, podemos encontrarnos a un asesino serial sin remordimientos y aún más abajo tener a un sodomita, un homosexual que vivió virtuosamente pero fue condenado por sus preferencias. Podemos ver a un hombre que pecó con buenas intenciones y otro que peco sin conocimiento. Y lo mismo con demonios, tener seres que disfrutan de su "trabajo", otros hastiados, otros arrepentido, tal vez incluso uno que no sabe por qué fue expulsado del Cielo. La idea es cuestionar la moralidad, en este juego especialmente la cristiana, haciendo pensar al jugador si sus creencias son correctas. La idea es hacer personajes complejos en todos los niveles del infierno, con diferentes motivaciones y bien explicados. Hacer pensar si un hombre merece estar condenado y si otra persona de su historia merecía la salvación. También explorar los recónditos y oscuros rincones del corazón humano y especialmente del protagonista. La idea sería poner las historias no sólo con diálogos y cortos, si no usar un sistema a la Eternal Darkness de entrar a la piel del condenado en el momento de su perdición para explorar su historia, sino de todos, de una buena cantidad. Para otro elemento se podría emular al propio Dante y poner a gente importante de la actualidad en el Infierno, a modo de crítica de nuestra sociedad, pero sin dejar a un lado de ver las cosas buenas a través de las interacciones con estos "famosos". Y también poner finales múltiples, cosa que sólo los videojuegos disfrutan, dependiendo de con que seres con quienes interactúas, pero sin tener un final "bueno" y otro "malo", simplemente con un desarrollo diferente del protagonista cuando llega hasta las más recónditas profundidades.
Creo que con esto podríamos hacer un juego realmente maduro, además de que correctamente llevado podría ser una experiencia muy satisfactoria. Con un juego así se podría inaugurar la madurez en los videojuegos, o contribuir para ella.
Espero que les aparezca una buena idea para un juego y me gustaría ver sus opiniones al respecto.
Algunos ya sabrán que EA está desarrollando un juego llamado "Dante´s Inferno" para el 360 y el PS3, el Infierno de Dante. Por supuesto este nombre no es casual, pues la idea es que se base en la obra del poeta italiano Dante Alighieri. Y digo la idea es que esté basado pero lo que se puede ver en el trailer es algo bastante diferente a lo que esperaba, se les dejo el link para que lo disfruten, http://www.gametrailers.com/player/45952.html.
Mis impresiones sobre el video. Parece que será un juego de acción ambientado en el infierno, pero la verdad no veo que en general se parezca demasiado al poema medieval. Para empezar, no veo a Virgilio (ojalá no sea una nueva Navi), Dante no era un monje-guerrero macho, nadie rapta a una mujer, nadie lucha contra las legiones del infierno, y cosas por el estilo. Es decir que a lo mucho pensarán en poner los nueve círculos y con esto se darán por satisfechos. Pero, la verdad no estoy aquí para criticar el juego que aparecerá (aunque estás son mis mayores críticas), si no la oportunidad de un juego realmente maduro sacado de aquí. Y por eso le diré como yo haría un juego inspirado en esta obra de la literatura, siempre pensando en hacer un juego maduro. Advierto, que careciendo de una verdadera maestría en el momento de escribir historias, esto no llegará a lo que quiero pero espero que de una idea de cómo sería un juego maduro basado en esto. Lo admito, no será tampoco muy literal con respecto a la fuente original.
Empecemos. Sea el protagonista no alguien fuerte, decidido, que sea in hombre débil, tímido. Que sea no el ideal de los jugadores si no algo más cercano a ellos, un protagonista con el que se pueda empatizar. Así pues en vez de un gran guerrero tenemos un hombre normal en una situación extraordinaria. Yo optaría por un hombre pálido, de complexión delgada, alto, con pelo negro, pálido, vestido con colores apagados (blanco, gris, negro, azul oscuro, etc.) y tal vez con lentes, pues estos dan más la impresión de alguien poco atlético, y una barba incipiente, para recordar a un estudiante que descuida su imagen. Un hombre inteligente, no necesariamente muy religioso, aunque ateo quedaría extraño. El pasado no debería ser explicado de entrada, dejarlo que sus experiencias vayan dejando paso a estos elementos. La motivación será difícil y me gustaría ver las ideas de los lectores para que un hombre así viaje por el infierno.
Aprovechemos el principio de la Divina Comedia para empezar el juego. Así pues dejemos al pobre protagonista en un bosque. No caigamos en hacerlo demasiado oscuro, especialmente al principio. Primero juegos de sombras y luz, mucho verde, algunas flores. Dejemos que progresivamente vaya siendo un bosque cada vez más oscuro, con menos luz y color y mayor contraste. Además en esta entrada (ya sea cinemática o jugada, me inclino por la primera) que empiece el salto de las tentaciones, como en el libro. Las alegorías pueden tomarse, pero actualizarse me aparecería una mejor idea, para que el público las entienda mejor. Y así en un punto en el que solo hay luz y sombras el pobre se encuentra con La Puerta. Para este diseño tenemos la Puerta de Rodin para inspirarnos, o podemos hacer algo original, pero debe ser algo ominoso, que inspire miedo pero también algo de interés, curiosidad.
Antes de entrar al meollo del asunto me derivaré a otro asunto, el aspecto gráfico, ya que esto afectaría el modo de jugar el juego. La primera forma sería la más obvia, ir por un look realista. Así exploremos un infierno con cuerpos horribles y cosas grotescas. Me parece la elección más obvia, pero para mi gusto hay otra posibilidad. Un look con Cell Shading. Supongo que sonará raro que dé está posibilidad para un juego sobre el infierno de Dante, pero la idea sería hacer algo Brugelesco. Figuras raras, sacrificando el gore por la extrañeza y la alegoría. Además permitiría explorar muchos demonios interesantes a mi gusto. En lo personal me decantaría por el segundo estilo (será porque me encanta Okami), pero probablemente la mayoría preferiría el primero.
Y ahora al gameplay. Discutí el aspecto visual antes porque creo que dependería de esto que tantos elementos de cada uno se dan. En el caso realista, la idea sería decantarse mucho por el Survival-horror, pues es más fácil crear la atmosfera necesaria. Sin embargo en el look de Cell Shading aunque habría que mantener la idea de Survival-horror, se pueden meter más elementos de Aventura y plataformas, pues el Survival se basa mucho en el realismo para crear la atmósfera de terror, así que con un look tan irreal es difícil lograrlo, aunque no creo que imposible. La idea son pocos combates, muchas almas en pena y demonios raros y variados y un mundo bastante abierto y poco lineal.
Pero bueno, hasta ahora he detallado un juego, pero de momento no tienen nada de lo que llamo maduro. Podría ser un juego interesante, pero aún no entra en lo que estoy intentando lograr. Pero el tipo de juego influye en esto. Por eso detalle lo anterior. Ahora al punto de madurez. El protagonista viajaría por los círculos del infierno, conociendo a diferentes penitentes y seres del inframundo. La idea es hacer historias para muchos de ellos, haciéndolos humanos y dejando al jugador preguntandose si merecen estar realmente ahí. Así, podemos encontrarnos a un asesino serial sin remordimientos y aún más abajo tener a un sodomita, un homosexual que vivió virtuosamente pero fue condenado por sus preferencias. Podemos ver a un hombre que pecó con buenas intenciones y otro que peco sin conocimiento. Y lo mismo con demonios, tener seres que disfrutan de su "trabajo", otros hastiados, otros arrepentido, tal vez incluso uno que no sabe por qué fue expulsado del Cielo. La idea es cuestionar la moralidad, en este juego especialmente la cristiana, haciendo pensar al jugador si sus creencias son correctas. La idea es hacer personajes complejos en todos los niveles del infierno, con diferentes motivaciones y bien explicados. Hacer pensar si un hombre merece estar condenado y si otra persona de su historia merecía la salvación. También explorar los recónditos y oscuros rincones del corazón humano y especialmente del protagonista. La idea sería poner las historias no sólo con diálogos y cortos, si no usar un sistema a la Eternal Darkness de entrar a la piel del condenado en el momento de su perdición para explorar su historia, sino de todos, de una buena cantidad. Para otro elemento se podría emular al propio Dante y poner a gente importante de la actualidad en el Infierno, a modo de crítica de nuestra sociedad, pero sin dejar a un lado de ver las cosas buenas a través de las interacciones con estos "famosos". Y también poner finales múltiples, cosa que sólo los videojuegos disfrutan, dependiendo de con que seres con quienes interactúas, pero sin tener un final "bueno" y otro "malo", simplemente con un desarrollo diferente del protagonista cuando llega hasta las más recónditas profundidades.
Creo que con esto podríamos hacer un juego realmente maduro, además de que correctamente llevado podría ser una experiencia muy satisfactoria. Con un juego así se podría inaugurar la madurez en los videojuegos, o contribuir para ella.
Espero que les aparezca una buena idea para un juego y me gustaría ver sus opiniones al respecto.
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